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LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 如题。Laya2.6.0 和 Laya2.8.0 两个版本 使用一下代码来加载字体。并且在场景中都已经正确设置label字体为"OPPOSANS-H"; 在浏览器环境下,两者均能正确显示加载的字体。 在LayaNative下2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201118
3D场景里面怎么画线条 我看了例子是用phasorSpriter3D来画的,但我找不到对于的API,根据例子我尝试了一下,但是没看到画出来的线条 代码如下 var phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 255, 0, 1); var _corners ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
LayaAir IDE LayaAir引擎 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 基于U3D 5.6.0版本,通过Laya导出工具2.0与1.7.16 两个版本的U3D导出工具的分别测试。 发现2.0中Layarun存在某些动画不会自动播放(但有些又可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
如何把加载好的二进制数据转成Texture? 通过Loader加载好文件,得到Byte,怎么创建Texture? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AzureonTang 赞同来自: 1569322907用户 Texture类型有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 如题 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
js继承模式 new function() { var className = 'BackGround'; window[className] = (function() { Laya.class(Class, className, Laya.Sprite); function Class() { Class.super(this); // this定义.. this.init(); } Class.prototype.init = function() { console.log(this); }; return Class; })(); } var _...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 如果Unity 当中的模型含有多通道 UV,在导出 Laya 场景运行时就会报错:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 多通道UV的模型在Unity的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? 这么大,我的项目没有用到物理引擎,可不可以不要引用。 如果不引用laya.physics3D.js但又会报错。 这是神马情况。。有知道的大神不 2019-02-26 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422