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大约有 2,628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

2461. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点击按钮时,完成初始化。 import { extendLib } from "./extlib"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScrip...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2462. 我用laya.websocket通信 二进制数据, 服务器对二进制数据进行解析,解析出来不是预期,请问我哪里写错了? 代码如下 [ 48%]

...用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

2463. 请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? [ 48%]

...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

2464. Laya2.0版本linkSprite3DToAvatarNode无法正常使用了,因为新插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上 [ 48%]

...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2019-10-11 16:35 浏览: 1127 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

2465. Laya3D,支持的IOS版本最低是多少? [ 48%]

...题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-03-05 11:57 浏览: 1012 关注: 3 人 c416288806 • 2018-03-05 15:15 大佬,问个问题噢...是后面都不支持9.0以下的么?比如8.4,8.3这种?因为ipho...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

2466. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 48%]

...项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { Laya.init(100,100); var script:* = Browser.createElement("script"); Browser.document.body.appendChild(script); script.src = "http://localhost:9...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2467. Starling项目需要注意哪些问题? [ 48%]

...是3D项目(含Starling的项目),一定要在游戏入口类里加入 import flash.display3D.Context3D; 不引入则是2D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

2468. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 48%]

...题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

2469. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 48%]

...译 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-04-24 23:21 浏览: 3907 关注: 3 人 186*****028 • 2019-04-24 23:24 如果有效的化记得赞一下 Milhous • 2019-04-22 17:43 如果游戏不使用IDE开发纯代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

2470. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 48%]

...重 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-07-06 16:06 浏览: 1453 关注: 5 人 136*****803 • 2018-02-08 18:35 感谢您的回复 我说的母包就是用引擎打包成的apk 好的到时候我实验一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208