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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

2471. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 37%]

...s/AnimatorState2D" AnimatorState2D Class AnimatorState2D Animator 用于创建动画组件。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState2D Implements IClone Index Properties clipEnd clipStart cycleOffset loop name speed yoyo Accessors clip Methods addScript clone cloneTo destroy event getScript getS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2472. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 36%]

...rTextureCube" RenderTextureCube Class RenderTextureCube SpotLight 用于创建RenderTextureCube。 Hierarchy RenderTexture RenderTextureCube Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _id _inPool _isCameraTarget _renderTarget destroyedImmediately faceIndex ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2473. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 36%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2474. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 36%]

...math/Native/ConchVector3" ConchVector3 Class ConchVector3 Vector3 用于创建三维向量。 Hierarchy ConchVector3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements ForwardLH ForwardRH NAN NegativeUnitX ONE UnitX UnitY UnitZ Up ZERO Accessors x y z Methods clone cloneTo fromA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2475. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 36%]

... Overrides Sprite.constructor Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:726 创建一个 Scene3D 实例。 Returns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _ext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2476. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 36%]

... 下载的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

2477. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 36%]

...verrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/MeshRenderer.ts:55 创建一个新的 MeshRender 实例。 Returns MeshRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2478. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 36%]

...eRenderTexture Class MulSampleRenderTexture MulSampleRenderTexture用于创建多重采样渲染目标 webGL2.0多重采样才会生效 Hierarchy RenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _render...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2479. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 36%]

...s Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PBRSpecularMaterial() 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 PBRSpecularMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2480. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 36%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115