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大约有 4,058 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

2471. MeshCollider添加报错 [ 68%]

...MeshCollider添加报错 unity的一个场景Sprite设置了MeshCollider,导出到Laya拿到那个Sprite从断点里看不到MeshCollider,实际也检测不到碰撞,看到示例是拿到Sprite手动添加了一个MeshCollider ,但我这边会收到boundBox:TypeError: Cannot read property 'b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

2472. laya2.6,没有创建脚本文件了吗 [ 68%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

2473. 如何判断一个3d模型是否在摄像机视野内 [ 68%]

...下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何判断横屏竖屏 一个时间轴动画里创建的多个动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

2474. 关于安卓调起软键盘问题 [ 68%]

...!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll留白部分的颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

2475. AS 发布问题 [ 68%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ckp0799 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

2476. [LayaAirIDE3]资源加载中断卡住的问题 [ 68%]

...的缓存 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 unity导出场景加载时抛异常,不知所措 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2024-01-18 15:09 浏览: 3435 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

2477. 第一个hellolayabox就报错了,求助! [ 68%]

...Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 求助unity导出特效 到 laya box 里 问题状态 最新活动: 2018-09-02 12:26 浏览: 670 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

2478. list不能拖全有些还显示不完全 [ 68%]

...经在做 - 杀意来袭 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

2479. 请问 Laya 2.0 什么时候发布? [ 68%]

...我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序 发布缺少app.json文件 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

2480. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 68%]

...,库里已经有renderlist、_needrender等类似的函数没道理没有导出接口获取值,来在BaseRender 的类下找到了。 /**  * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009