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大约有 2,652 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

2481. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 47%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 抓娃娃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

2482. 这个引擎能不能用第三方粒子啊,你们这个粒子功能做出来而已,完全不能用啊,一点都不智能,功能又少,实用的效果什么的都没有,希望能把粒子功能做好或者是做一个支持第三方粒子软件的功能好吧 [ 46%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 请问下怎么引入第三方库 Tween没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

2483. layabox 2.0 的GameConfig会自动生成,导致在使用脚本是不知道在哪里注册了,如果使用了xxx.js脚本,拖过去后就会出现就无法找到xxx.js,我是新手希望这样的文档能说详细一点。 [ 46%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter.js的文档查看 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

2484. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 46%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

2485. 3D阴影无法渲染出来 [ 46%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 打包出来后的APP打开加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

2486. laya.display.Input [ 46%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2487. 场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 [ 46%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2019-02-22 16:57 浏览: 1329 关注: 2 人 158*****796 • 2019-02-22 16:58 就是这个错,我也是2.0正式版本

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

2488. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 46%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 怎么讲layaAir里的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

2489. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 46%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问,再native中,有没有接口,可以实现刷新游戏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

2490. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715