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大约有 2,613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

2481. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 38%]

... Menu Globals "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2482. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 38%]

...的列表,用户可以从中选择颜色。 example 以下示例代码,创建了一个 ColorPicker 实例。 package { import laya.ui.ColorPicker; import laya.utils.Handler; public class ColorPicker_Example { public function ColorPicker_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2483. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

2484. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 38%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2485. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2486. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 38%]

...为 • 2025-06-10 10:32 onAwake是脚本被激活时执行的方法,在创建场景时,会在脚本所属节点添加到场景中时执行此方法,节点添加到场景是先添加父节点,然后添加子节点,onAwake的执行顺序也是如此; LayaAir大为 • 2025-06-10 10:34 音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

2487. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 38%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2488. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 38%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2489. laya.display.Stage [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2490. laya.d3.utils.Utils3D [ 38%]

...3.utilsClasspublic class Utils3DInheritanceUtils3D Object Utils3D 用于创建3D工具。 Public Methods  MethodDefined By  convert3DCoordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下...

来源: laya_api 发布时间: 20170929