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大约有 3,124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

2481. 缓动-简单的Tween [ 47%]

...wser = Laya.Browser; import Tween = Laya.Tween; import WebGL = Laya.WebGL; export class Tween_SimpleSample { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260824

2482. 文本-位图字体 [ 47%]

... = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class Text_BitmapFont { private fontName: string = "diyFont"; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260824

2483. laya.events.EventDispatcher_API3.0 [ 47%]

...e layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/events/EventDispatcher" EventDispatcher Class EventDispatcher EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类。 Hierarchy EventDispatcher Resource Node Transform3D SoundChannel Sound Ht...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2484. 1.7.16beta版本,导入GlowFilter包会报错。 [ 47%]

...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

2485. 文本-复杂的文本样式 [ 47%]

...ext = Laya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Text_ComplexStyle { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_C...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260824

2486. 这样的panel请问如何实现比较好? [ 47%]

...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-08-10 16:41 浏览: 1785 关注: 4 人 。 • 2018-08-10 20:09 确实,我是先把大item遍历到panel中,然后点击大item的时候addchild小item,剩下的大item根据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

2487. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 47%]

...Handler = Laya.Handler;     import WebGL = Laya.WebGL;      export class Sound_SimpleDemo {         //声明一个信息文本         private txtInfo: Text;          constructor() {             // 不支持WebGL时自动切换至Canvas   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

2488. 分享一个TS版本的消消乐。 [ 47%]

...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2019-11-21 11:13 浏览: 5154 关注: 36 人 bobofuns • 2018-07-24 14:34 登录才能下载。 owen7song ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

2489. 性能测试-虫子(慎入) [ 47%]

...= Laya.Stat; import Rectangle = Laya.Rectangle; import WebGL = Laya.WebGL; export class PerformanceTest_Maggots { private texturePath:string = "../../res/tinyMaggot.png"; private padding:number = 100; private maggotAmount:number = 5000; private tick:number = 0; private maggots:Array = []; private wr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260824

2490. 滤镜-发光滤镜 [ 47%]

... = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class Filters_Glow { private apePath: string = "res/apes/monkey2.png"; private ape: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.st...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260824