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Laya_社区(5967) Laya2.0_文档(166) Laya3.0_文档(112) Laya3.0_api(93) Laya2.0_api(84) laya_api(72) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...在编辑模式下怎么调用缓存下来的文件? Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? 微信关系链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190129
...11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 只有首次生成,不会重复生成,所以你可以随意修改,不会覆盖你的改动。 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kenwaters 赞同来自: 可以公布一下排序规则吗? 可以公布一下排序规则吗? 可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
... QZONE 微信 bool1993 赞同来自: 帮朋友做的,后面完整版本不会开源了, 后台打算用php 只是把初稿开源 2017-08-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 chenxiangmei 赞同来自: 棒棒的 2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 GOD 赞同来自: 大神,你这有js的3D游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 好运不会眷顾傻瓜. 赞同来自: 如图: 2018-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题是玩一玩的问题,和引擎无关的。 2018-11-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...ne 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...所以无论你如何拉伸浏览器,layaAir 的舞台区域的显示都不会变形的,即不会拉伸也不会随浏览器的放大缩小而发生变化!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...改不同步 版本是现在最新的LayaAir 3.3.0-beta.2,shader修改后不会同步。切换shader或者材质都不生效。现在是每次重建材质再选择shader再重新挂载,非常麻烦。demo已经上传。可以修改gl_FragColor来复现。 附件 : --> shader修改不会同步.zi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
...Width和atlasLimitHeight设置成小于图片资源大小的值。这样就不会出现你这个问题了 2017-10-11 0 7 分享 微博 QZONE 微信 bawfnpdc 赞同来自: 我把AtlasResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight都设置为0,就出现这个问题了。 2017-10-11 0 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...directionLight.direction 的改变或者Laya.stage.frameRate = "fast"下则不会出现报错,报错出现概率很大 附件 : --> 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617