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大约有 2,246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

241. laya.ani.bone.Templet [ 70%]

...aArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet  subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array transform数据 Templet  yR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 70%]

...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. 项目只有index.html一个页面,想要切换多个页面,如登录注册列表等,具体有什么实现思路呢,哪位大神告知~~ [ 70%]

...一个页面中实现该功能,比如登陆界面显示之后直接移除销毁添加下一个界面 2017-09-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

245. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 70%]

...组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.ui.Label [ 70%]

...性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. laya.physics.BoxCollider [ 70%]

...认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.physics.joint.MouseJoint [ 70%]

...,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数MouseJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. l龙骨动画内存上升 [ 70%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么ani动画执行的是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 请教下微信小游戏的内存和数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

250. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而会减少 [ 70%]

...接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以参考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可 引擎下没有对应的移除api   2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sw3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130