• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

241. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 56%]

...,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite  reflectionIntensity : Number 获取反射强度。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 [ 56%]

...位置,应该用什么缓动模式 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于龙骨动画转换 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 一个时间轴动画里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

243. laya.display.Input [ 56%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 56%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. 陀螺仪控制Camera旋转,js [ 56%]

... 【加急】控制Unity3D导出的粒子 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 求一个三角旋转的算法代码。 LayaAir1.7.9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

246. laya.d3.utils.Utils3D [ 56%]

...素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角)的转换。 Utils3D  createAffineTransformationArray(tX:Number, tY:Number, tZ:Number, rX:Number, rY:Number, rZ:Number, rW:Number, sX:Number, sY:Number, sZ:Number,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. 碰撞体位置不对问题,不是没有调碰撞体的位置 [ 56%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你的mesh 和 box 中心点对应上就不会偏移 2018-07-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吴杨俊文 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

248. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 56%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. laya.d3.core.render.BaseRender [ 55%]

...值。 BaseRender  boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender  destroyed : Boolean[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

250. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 55%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115