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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

241. Laya.loader.create加载资源不完整 [ 65%]

...件),但是还是执行了create的回调函数,也没有抛出ERROR事件。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

242. 请问node 在destroy的时候 不发出事件是否有什么特殊原因吗 [ 65%]

请问node 在destroy的时候 不发出事件是否有什么特殊原因吗 如题目前我需要在node destroy的时候处理一些事件,我想扩展引擎加上这个事件,请问是否可行。 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

243. laya.display.Animation_API3.0 [ 65%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.ui.Slider [ 64%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

245. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 64%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. laya.resource.Texture_API3.0 [ 64%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. 关于UI与3D场景的问题 [ 64%]

...幕上面初始化一个按钮,在按钮上面可以增加了一个Click事件,同时,我再Laya.stage 的舞台上面也有一个Click事件 我主要目的是想点击场景地面,角色移动,这个已经可以了。 我加一个按钮,想释放一个特效,结果我发现,每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

248. 数据、图片路径已加载到数组里面,要如何将图片路径赋值给skin?然后显示到list? [ 64%]

...行翻转? ui list 里面的元素不能点击两次 图片添加点击事件 有的不生效 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 ProgressBar赋值问题 怎么获得laya.inpu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

249. alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 [ 64%]

...里出现异常(包括按钮的点击函数、timer的loop回调、任何事件回调、在ios上给label设置了一个无效的color等),都会导致整个游戏直接卡死 画面停止渲染  全体timer loop都停止  所有事件也不会再触发  等同于所有代码都不执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

250. laya.ui.Slider [ 64%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513