大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的图集,对开发者而言是“无感”的。 无论在 IDE 中还是代码中,开发者始终以小图的原相对路径访问资源即可。图集的构建、加载、解析均由IDE与引擎自动完成。 引擎在使用任意小图时,会自动加载该小图所在的整张图集。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...些真的很讨厌这种人导致我很多平台账号被扣分(你最少代码混淆混淆改改嘛) 真下头这些人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 下次再发现给你账号挂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
... 3.1 类 需要在类定义之前使用装饰器的标识@bpClass,示例代码如下所示: const { bpClass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里最少要有一台摄像机。  当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创建对应组件,则需手动勾选相应的引擎模块,以确保相关功能正常生效。 1、2D 模块组 2D 模块组包含 2D 项目开发中常用的引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...SE:连接关闭时触发。 Event.ERROR:连接出错时触发。 示例代码: // 注册事件监听示例 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMessageReceived); this.socket.on(Laya.Event.CLOSE, this, this.onSocketClose); thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010