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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

241. 资源回收的清理不干净的bug [ 45%]

...净。 仔细看了引擎的代码,引擎在很多资源回收的地方使用了1和2的方式,还有使用for in遍历的方式回收的,麻烦大佬确认一下是否有问题。 附件 : --> recycle.jpg 2020-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

242. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用,例如在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)的情况下使用。 1.1.4 画布背景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认值为#888888,如图1-8所示: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

243. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 44%]

...eZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

244. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 42%]

分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 开发中,使用的位图字体一般都是美术给的图片资源,在laya中,好像不能直接用,用laya给的方式做的位图文本,效果总感觉不太满意,就寻思着自己写个,功能简单些,基本能够满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

245. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

# 位图字体的制作与使用 > author : charley update: 2020-11-13 当我们常规使用文本时,通常采用系统的字体。而位图字体,可以理解为是一种图片的字体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 40%]

... 关注: 4 人 peterz3g • 2017-07-25 11:13 这个办法目前已经可以使用了,不过延迟时间不太好确定,暂时这样吧。多谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

247. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

使用TiledMap地图一、概述二、导出引擎支持的Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

248. 如何启用摇一摇 [ 38%]

...,就是重力感应之类的,该接口已经写好并支持,您可以使用as3 原生下的Accelerometer类实现并启动摇一摇的功能。   以下示例可最为参考: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.AccelerometerEvent; import flash.sensors.Accelerometer; i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

249. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014