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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

241. laya.ui.ScrollBar [ 66%]

... 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.VScrollBarlaya.ui.HScrollBarPublic Properties Hide Inherited Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 微信小游戏加载远程资源问题--cdn [ 66%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 模型资源释放问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

243. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. List:点击Item(Box)下button触发发鼠标事件如何操作? [ 66%]

...何加点击事件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2016-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

245. 整个游戏销毁的问题 [ 66%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

246. 混合模式-Lighter [ 66%]

...nimation(); blendedPhoenix.blendMode = Laya.BlendMode.LIGHTER; // 指定要使用的混合模式 blendedPhoenix.scale(scaleFactor, scaleFactor); blendedPhoenix.y = (Laya.stage.height - phoenixHeight * scaleFactor) / 2; // 正常模式的凤凰 let normalPhoenix = this.createAnimation(); normalPhoeni...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

247. 混合模式-Lighter [ 66%]

...ring() { bgColorChannels.r = Math.floor(bgColorChannels.r); // 绿色通道使用0 bgColorChannels.g = 0; //obj.g = Math.floor(obj.g); bgColorChannels.b = Math.floor(bgColorChannels.b); var r = bgColorChannels.r.toString(16); r = r.length == 2 ? r : "0" + r; var g = bgColorChannels.g.toString(16); g...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

248. laya.ui.Button [ 66%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. laya.ui.Dialog [ 66%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715