大约有 16,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0213 秒)
关于路径动画的实现问题 想问layabox有路径动画种东西吗?就是像flash哪样,一个sprite沿着一个曲线轨迹移动 如果有,希望给一份详细的教程,是在layaair里面设置,还是纯代码 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
关于对象池的问题 我a页面有个按钮go,点击时,用对象池创建一个b页面然后进入b页面,在b页面有个回退按钮,点击用对象池回收b页面,然后回到了a页面,但是再次点击go时,必须点击两次才能跳到b页面,这是什么情况? 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
关于Laya.timer.loop 和 Laya.timer.frameLoop的 问题 如果H5游戏中存在计时器,这时候切换到游戏后台,过一会再切换到游戏以后。 游戏到后台是暂停状态么? loop貌似一直在运行 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
关于动态绘制圆弧问题 如果我当前要制作一个转圈的圆弧, 我只能 this.sprite_gra.graphics.clear(); this.sprite_gra.graphics.drawPie(this.width / 2, this.height / 2, this.width, SkillIcon.START_NUM, this.end, "#000000"); 在定时器里,每次都擦除后再重新绘制一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
新手,怎么也找不到关于laya.ui的教程? 新手,有很多关于laya.ui的问题。 为什么要设置laya.ui.Component,Component解决了什么问题??是屏幕自适应方面的吗,有具体的教程吗?? laya.ui.Image和Sprite的区别? laya.ui.View的具体作用?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170413
关于多个动作片段fbx导入的问题 现在我的fbx源素材是这样的 role - run - run.fbx - attack - attack.fbx - die - die.fbx - stand - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
关于遮罩问题的追问 上一贴地址:https://ask.layabox.com/questi ... 10845 现在测试下来和库的版本有关系,1.77版本是正常的,1.79版本就出现多一块的现象。我传个测试上去,麻烦官方测试后能回复下 附件 : --> Desktop.rar 2017-08-29 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
关于.graphics.drawPath的问题 我init的高度是2001,为什么用graphics.drawPath高度为800时在这么下面,按理应该在中间偏上呀? 代码如下:Laya.init(1125, 2001); Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.screenMode = "v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
关于button检测范围的问题 请教下,Laya 的button组件有没有类似与unity里面碰撞盒的属性? 例如一个按钮的图片大小是50*50 想让按钮的检测范围变成100*100,有些按钮图片太小,不好点击 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
关于主程序过大的问题 发布h5项目时,发现主程序过大,4、5M这样子。然后我们把主程序做了zlib压缩成几百k。运行时,通过js先加载主程序再解压,然后通过eval 执行主程序,这样的方案可以吗?有没有什么隐患? 2017-11-04 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171104