• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

241. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 82%]

...我移动父对象(关卡整体)的方式不对,在父对象添加了刚体组件,通过施加速度来移动(原本是直接修改x),但没什么用,还是一样。然后我以为是引擎版本问题,我从2.3换成了2.7,也没有什么变化。然后又考虑是不是工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

242. [LayaAirIDE3]3.1.0 beta4 Rigidbody3D无法产生重力 [ 82%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,添加刚体设置为Kinematic运动学物体后,运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。可以看下这个文档内的描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

243. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 82%]

... Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:20 [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 82%]

...体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2.设置sprite的宽度和高度为0,然后间隔一段时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

245. Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 [ 82%]

... 赞同来自: 给两个物体重新赋值一下,两个物体自带U3D的刚体和触发器,导入到LAYA之后,laya的刚体组件是有自己的触发器属性的,需要重新赋值刚体上的触发器属性,可以干掉自带的触发器,看看官方案例吧,我记得是如此 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

246. 物理3d抖动 [ 82%]

... 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 matter 物理引擎 3d项目-unity添加物理组件 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

247. 物理运动相机跟随发生抖动 [ 82%]

...复问题请先登录 发起人 17 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何修改物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 3d物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

248. 有方法能获取sprite的移动速度吗? [ 82%]

...,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 tree mouseHandler 怎么获取条目 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 LayaAir 库文件加载速度慢 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

249. /*[STATIC SAFE]*/ [ 82%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cllc55 相关问题 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

250. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 82%]

...Kinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330