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大约有 690 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

241. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 72%]

...t没有旋转 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 2.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

242. 请教layaair的碰撞检测的问题 [ 72%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2016-12-03 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

243. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 72%]

... ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 72%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么计算两个点之间的距离 Box自动宽度计算错误 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

245. 如何让3D模型在碰撞时只有x/y向的变化呢? [ 71%]

...y中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 模型资源释放问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3D模型tween旋转 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

246. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 71%]

...必现的。demo中的子弹和敌人是通过对象池创建的,都有刚体和碰撞组件。子弹通过对象池创建后,发现有概率无法击杀敌人(会穿过敌人)。打日志发现是子弹的碰撞事件没有正常触发,怀疑是引擎bug。附件是demo,包含一个txt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

247. 2D碰撞检测 [ 71%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

248. 3D下射线碰撞看的云里雾里 [ 71%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问如何画出ray射线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

249. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 71%]

[LayaAir3]设置成刚体,没有重力 我看教程说,设置刚体,精灵会掉落,但是我的完全没有反应。 附件 : --> 2024-01-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

250. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 71%]

...同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候,物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327