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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..."image/png" });var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象;////我们先用第一种方式显示图片到舞台;var sp:Sprite = new Sprite();sp.loadImage(url);Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 第2行代码,为什么是从第4个字节开始读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动画模板类SpineTemplet_3_x 使用的Texture是加载回来后,从新创建了一个SpineGLTexture,没有放进Loader.textureMap中管理,既textureMap中缓存起来的Texture与spine在destroyUnusedResources后没有关联了,然后spine是调用drawTriangles来绘制渲染,该方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220820
场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705
...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115