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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

241. 动画不显示 [ 45%]

动画不显示 使用  Animation.createFrames(  创建动画模版动画,在调试器和浏览器上显示都正常 但是打包成测试APK,动画却不显示。 游戏有2个图层 ,地图层和一个角色动画,打包成APK后,地图层正常显示,角色动画不显示,打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

242. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 45%]

...rial.constructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineMaterial.ts:36 创建一个 PixelLineMaterial 实例。 Returns PixelLineMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 44%]

...Material.constructor Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:81 创建一个 SkyBoxMaterial 实例。 Returns SkyBoxMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 43%]

...何强制加载一个文件,避免浏览器缓存 请问layaide如何创建一个复合Button 问题状态 最新活动: 2017-11-27 21:21 浏览: 972 关注: 2 人 game4d • 2017-11-27 21:22 百分号 这里面过滤掉了 game4d • 2017-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

245. laya.display.Input [ 43%]

...putInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生文本输入框,由于不同浏览器差异,会导致此对象默认文本位置与用户点击输入时文本位置有少许偏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 43%]

...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:196 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

247. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 43%]

....constructor Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:151 创建一个 SkyProceduralMaterial 实例。 Returns SkyProceduralMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 43%]

....constructor Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:206 创建一个 ExtendTerrainMaterial 实例。 Returns ExtendTerrainMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 42%]

...回掉? 标 • 2018-05-16 15:52 @183*****755:好像也没有办法同时创建两个一样粒子 183*****755 • 2018-05-17 11:00 如果可以,请仔细阅读laya官方每一个示例跟文档。 参考下Sprite3D克隆https://layaair.ldc.layabox.co ... Clone 颜颜粑粑 • 2018-05-18 13:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

250. laya.display.Stage [ 42%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513