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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

241. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 56%]

Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 使用官网例子中的资源,加载时报错   附件 : --> 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 oayx 赞同来自: 还是报错,用你给的代码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

242. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 56%]

SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? private function onPlayMusic(e:Event=null):void  {    trace("播放音乐");    SoundManager.playMusic("../../../../res/sounds/bgm.mp3", 1, new Handler(this, onComplete)); } 以上是官方的例子,但是背景音乐文件比较大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

243. 3D加载不了 [ 56%]

3D加载不了 按教程做的,可是加载不了模型 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 189*****024 赞同来自: 加载不了任何模型 Laya3D.init(0, 0, true);         //初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

244. 请问现在有从一个角度旋转到某一个角度的api吗?我自己不知道该怎么模拟 [ 56%]

...状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

245. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 56%]

2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

246. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 56%]

...编译器一个bug,不能实现负负得正 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 移植了一个游戏 代码重新 写的 如何获取一个3D模型的长宽高? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

247. tiledmap有时尺寸不正确 [ 56%]

...umber = 0; // 当前地图Y左边 private _mViewPortY:number = 0; // 当前加载状态 private _mLoadState:ESceneLoadState = ESceneLoadState.eLoadNull; // 地图创建完成回调函数 private _mCompleteHandler:Handler = null; private _mTest:number = 0; constructor(){ } /** * 创建地图,并显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

248. 对象池pool与数组的区别 [ 56%]

...不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-03-20 17:26 浏览: 1953 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

249. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 56%]

...我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

250. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 55%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714