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大约有 9,080 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

241. Laya.loader.clearRes 能不能直接清除场景依赖的资源 [ 91%]

...不能直接清除场景依赖的资源 Laya.Scene.load 既然可以直接加载场景所依赖的资源, Laya.loader.clearRes 能不能直接清除场景依赖的资源呢?? 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

242. unity 导出的模型在场景上面不显示 [ 91%]

unity 导出的模型在场景上面不显示 导出的lh 文件不加载节点,等挂载到场景上的时候,在节点内的scene 才能看的 舞台上面不显示   附件 : --> 代码.rar unity素材.rar 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

243. 关于BitmapFont的自动加载 [ 91%]

关于BitmapFont的自动加载 目前Image控件的skin已经可以自动加载了。BitmapFont能做到按需自动加载吗?否则应用字体多了之后,还得在启动时都准备好这些字体。 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

244. 场景缓存的问题 [ 91%]

...留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

245. Unity里把贴图Shader改成LayaAir3D/Blinnphong后 在场景里很黑是因为什么? [ 91%]

...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

246. 如何修改场景的全局光照 [ 91%]

...景的全局光照,我想要的效果是没有灯光或者光照贴图,加载进来的场景应该是黑的。 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 现在没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

247. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 91%]

...ader了,  希望您能给我一个demo, 可以使用图集里的资源加载到3d 精灵上。 可以加你微信,重金酬谢! 2019-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Laya_Aaron 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

248. 关于3D场景内的对象 [ 91%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

249. 3D场景中摄像机移动的问题。 [ 91%]

...的元素 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 2.2.0b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

250. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 91%]

... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715