• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

241. 资源加载失败 [ 92%]

资源加载失败 请问下 是否不是图片太大会导致资源加载失败 是不是有个超时选项可以设置 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

242. 关于不打包资源的使用问题 [ 92%]

...果时又用上。 1.在导出资源后这个大图是需要自己用代码加载对吧? 2.如果在IDE里不把这个大图的skin设置为“”,会导致打开界面时报找不到资源的错误。这样子是不是意味着每一次IDE设计完效果图后要把不打包资源的skin都手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

243. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 92%]

...为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片增多后,肯定会涉及到动态加载的图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大张的背景图,还有动态加载的特效图集,人物怪物模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

244. 加载图集资源,,图集中的按钮点击报错? [ 92%]

加载图集资源,,图集中的按钮点击报错? 这是IDE中做好的按钮,name 为 gameBegin;  下面为点击事件,  然后加载图集资源,    运行报错,   如果不写点击事件的话 不会报错,正常加载了图集,,   附件 : --> 2018-01-31 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

245. 未打包的资源加载时可以用绝对路径吗 [ 92%]

未打包的资源加载时可以用绝对路径吗 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 未打包的资源你用绝对路径或相对路径都可以,这个没有要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

246. 3D资源释放问题 [ 92%]

...放是只能destroy吗?,那这样我下次再用的话那就要重新加载喽?请问有什么什么办法能够两全其美呀 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

247. laya里用到的所有资源都需要预先加载[ 92%]

laya里用到的所有资源都需要预先加载么 比如美术给了我个界面,给了我个ani动画,我还需要去关心他用到了哪些图集或者图片吗,然后预加载再使用么。看了两三天的例子,今天准备简单写写,发现坑全在加载资源这里。不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

248. 新版ide加载UI场景的时候,不自己预加载,虽然能够显示,但是控制台报错了,是资源过多的问题吗? [ 92%]

新版ide加载UI场景的时候,不自己预加载,虽然能够显示,但是控制台报错了,是资源过多的问题吗? 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

249. laya3D资源文件多怎么解决 [ 92%]

...都有几十个甚至上百个。放在缓存中,占内存,如果每次加载清理,又耗时间。 有什么方法可以减少资源数量,或者优化加载方式吗? 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

250. 2.X版本 加载官方资源天空盒不显示 [ 92%]

2.X版本 加载官方资源天空盒不显示 一个只有摄像机和光照的3d场景。无任何节点。加载天空盒。使用官方资源。却无任何显示。无任何报错。请官方人员看看。已提供demo。 附件 : --> customShard.rar 2019-10-31 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031