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大约有 1,231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

241. native 写死域名问题 [ 73%]

...问下dcc方案是你们player集成的,能提供几个接口吗,比如动态切换写死的地址 ,就是这个mPlugin.game_plugin_set_option("gameUrl", "http://172.22.10.33:9999/bin/h5/app.html"); 1、比如ios审核的时候切换这个,换皮的是直接切换不用审核等 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

242. 微信开发者工具代码包大于4M的话,在本地也不能调试吗? [ 73%]

...在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地目录内,只放一些预加载必用的JS和图片资源。在4M的本地文件加载之后,使用LayaAir引擎提供的URL.basePath方法为代码中的本地路径前加入URL路径,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

243. Text调用changeText报错 [ 73%]

...过调用changeText方法修改文本,运行就会报错! 2.有人说动态修改文本要用FillText,但是如何通过查找节点来获取到FillText呢? 3.还有其他动态修改文本组件上文本内容的方法吗?(别告诉我通过删除组件再重建组件,只能这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

244. 关于TiledMap 坐标计算 响应区域问题 [ 72%]

...格式 2017-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 动态的改变下你的obj的width和height即可,width、height的大小决定你点击区域的大小! 2017-09-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

245. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 72%]

...接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 4M的本地包内容无法动态更新或删除。每次修改必须要重新上传发布,所以尽量只放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

246. Laya2.0 文字缺失,描边报错 [ 72%]

Laya2.0 文字缺失,描边报错 Laya2.0中动态设置Label有时会丢失其中某些文字,并且不能设置描边,设置描边会报错 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

247. 用什么方法处理单点触摸和多点触摸同时存在的时候互相影响 [ 72%]

...不是html路径 我应该如何处理 pivot设置影响缩放失效问题 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 问题状态 最新活动: 2018-07-18 09:19 浏览: 1537 关注: 2 人 LT • 2018-06-25 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

248. matter中更换texture [ 72%]

...? matter 物理引擎 【分享】matter物理引擎demo 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 我给加载进来的UI界面中一个图片,添加点击更换图片的事件,需要点击两次才能更换图片 Texture如何转换成Texture2D有人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

249. unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 [ 72%]

...aair IDE的帧属性面板不见了 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of und...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220728

250. 关于cacheAs使用上的问题 [ 72%]

...53 项目中经常会有一个容器内包含一大堆静态图片和几个动态的动画 我把外侧的容器设为静态缓存,内部的动画设置为不进行缓存 这种方式是否可行,项目的美术需求不可能静态和动态全都是完全分离的 Laya_Aaron • 2018-01-09 09:5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109