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大约有 2,160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

241. spine龙骨动画滤镜BUG,看图! [ 82%]

spine龙骨动画滤镜BUG,看图! 未加滤镜情况 添加半透黑色滤镜 添加半透红色滤镜   代码: /**变暗滤镜 */ export let DarkColorFilter: number[] = [ 0.5, 0, 0, 0, 200, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; 场景层.filters = [new Laya.ColorFilter(DarkColo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

242. 骨骼动画预加载 [ 82%]

骨骼动画预加载 动画预加载,骨骼动画数量很多,如何进入游戏场景之前读进度条预加载了? 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你是想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

243. 请问Laya的Skeleton能支持spine的事件吗? 怎么监听spine事件? [ 82%]

...如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 spine动画播放后图集错乱 问题状态 最新活动: 2019-10-18 08:53 浏览: 2585 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

244. 安卓App 进入前后台Event.BLUR Event.FOCUS Event.VISIBILITY_CHANGE无法[ 82%]

....nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

245. 如何继续播放停止的动画 [ 82%]

如何继续播放停止的动画 我在用Laya.Animation的时候,用stop停止了动画的播放。我想要接着它停止的地方继续播放。用play要指定播放的位置。如何处理 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

246. 动画编辑快速居中问题请教 [ 82%]

动画编辑快速居中问题请教 创建完动画后,动画面版自动划分成四个方块区域,放置一个动画资源时,居中对齐只是跟右下角的方块对齐,怎么设置能够快速居中,我现在都是自己用鼠标一点一点拖动对齐,不好表达,请看附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161218

247. 能不能在动画播放过程中替换照片地址 [ 82%]

能不能在动画播放过程中替换照片地址 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你通过这段代码自己获取animation里的照片数组,然后你看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

248. 顶点变形动画不工作 [ 82%]

LayaAir引擎 顶点变形动画不工作 我刚从别的引擎转过来,我的3D人物模型需要眨眼、微笑、悲伤等,是用Morph Target实现的。 我想问,你们的转换工具会支持吗?谢谢。   追加问题: 模型包含了骨骼动画和顶点变形动画,我用Ble...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

249. native下图集动画显示问题 [ 82%]

native下图集动画显示问题 在iOS 项目中 native模式下。图集动画不会去掉余白,显示位置会不正确,在web下是没问题的,是需要设置什么参数吗?打包native版本是1.0.1 2018-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

250. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 82%]

...ends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113