大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...的形式加载,所以这些图片无法合批。这种情况下需要在发布后才能看到真实的效果。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...JS代码时在浏览器或LayaPlayer运行器中被运行,对于想同时发布Flash和HTML5版本等多版本的开发者,请谨慎使用。 下面通过代码示例,看一下具体用法:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...pt3\TypeScript\JavaScript三种语言开发; 一次开发可同时发布:手游APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引擎 兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器 仅30k的H5运行器插件,支持APP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../Chinese/LayaNative/AndroidStudio_ConfigurationAndApplication) - [IOS打包发布App详细流程](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/packagingReleases_IOS) ## 6. 手动切换单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件。这导致我以为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 177*****182 赞同来自: 只希望官方发布前做个checklist 用新版ts项目 示例项目都报错 开始编译: Tue Jul 30 2019 16:39:17 GMT+0800 (中国标准时间) -------------------------------------- [16:39:18] Working directory changed to D:\laya\2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...works API 需要得到游戏的 AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,不含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010