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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

241. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. 关于微信游戏关系链的问题 [ 41%]

...260 赞同来自: Rickshao 、qq771472501 、YIF 没理解.2个项目怎么合并到一个微信游戏?官方能给个demo吗? 2018-03-26 3 0 分享 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因为包含了l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

243. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 39%]

...者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...ra节点在Camera2节点之上,所以两个摄像机的渲染画面才会合并到一起。 (图5-2) 如果顺序反了,Camera2先渲染的话,虽然只清理了深度信息保留了颜色信息。但后渲染的Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色的都清理掉,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. laya.display.Animation [ 25%]

...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.display.Animation [ 24%]

...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. laya.display.Animation_API3.0 [ 19%]

...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 19%]

...里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714