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大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

241. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 43%]

...象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

242. laya.ui.List [ 43%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 42%]

...一堆问题 Laya_Aaron • 2018-01-09 20:29 其实这个默认为true是合理的,可能一般需求update就是要一直用,但是也有有些情况只用一次的,还有这个从对象池创建,也许设计的就是让他默认直接回收 Laya_Aaron • 2018-01-09 20:29 这个调用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

244. laya.display.Input [ 42%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

245. laya.display.Text [ 42%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. 分包后, 资源加载问题 [ 42%]

... 应该是在A项目里用Laya.loader加载后, 再加载B.js,这样才合理。 具体代码: private function onAssetLoaded():void { //trace("加载结束"); //实例化类 Example,并添加到舞台显示 Laya.loader.load("js/loading100.js", Handler.create(this, complete), null, Loader.TE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

247. laya.display.Text [ 42%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...游戏的沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

249. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 40%]

...: 6 人 Victor • 2018-07-09 11:57 所以你认为你们引擎的设置更合理,体验更好,所以拒绝优化么 Laya_Aaron • 2018-07-09 14:03 你这个问题我反应了,引擎里面那样设计,也许不尽人意,但一定有他的原因,Laya的确会越来越好,而且像您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

250. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...组件化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类的合理运用,生命周期方法的使用。 有不少开发者对IDE中的Runtime类和脚本组件类的区别不是太理解。 Runtime类,其实就是UI继承类。 UI继承类又分成两大种,一种是场景继承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715