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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

241. laya.display.Text [ 42%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 40%]

...: 6 人 Victor • 2018-07-09 11:57 所以你认为你们引擎的设置更合理,体验更好,所以拒绝优化么 Laya_Aaron • 2018-07-09 14:03 你这个问题我反应了,引擎里面那样设计,也许不尽人意,但一定有他的原因,Laya的确会越来越好,而且像您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

243. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...组件化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类的合理运用,生命周期方法的使用。 有不少开发者对IDE中的Runtime类和脚本组件类的区别不是太理解。 Runtime类,其实就是UI继承类。 UI继承类又分成两大种,一种是场景继承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. laya.display.Stage_API3.0 [ 39%]

...供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation desig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

246. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 35%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

247. laya.ui.View_API3.0 [ 35%]

...ew View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtCl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 35%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

249. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 35%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 34%]

...隔5帧刷新开放域界面——时间单位5帧是个人认为的一个合理数值,对于频繁刷新的界面再不济2个时间单位即10帧(0.1~0.2秒之间)必会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114