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大约有 379 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

241. layaH5游戏oppo find7、r9机型出现模型呈现黑色问题 [ 58%]

...言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

242. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 [ 58%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后laya中显示不正常 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2020-12-22 10:27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

243. 怎么才能显示scene3d后面的UI [ 57%]

...era clear flag改为 Depth only也是没有用的,好像就是重叠3d场景后面的UI肯定会显示不出来,但后面的别的scene3d能显示出来。 2020-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

244. 做好的h5项目如果想发布IOS的APP需要重新开发吗 [ 57%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 如何通过命令行工具构建和发布项目 配置layaAir需要注意的 头条/微信/OPPO/vivo/趣...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

245. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

246. Laya.Panel的子节点(0,0)点有可能不显示的问题 [ 57%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

247. 如何让一个模型居中显示呢 [ 57%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问如何让textinput组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

248. 关于TiledMap层级中GridSprite精灵的自定义属性的获取TS [ 57%]

...何获取鼠标某个元素内 相对于这个元素的坐标 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 如何获取图片每个像素点的RGB? 关于zOrder层级问题 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

249. [LayaAir2]2.6.1同一个游戏每次出包vivo,都显示安装了一遍vivo工具包 [ 57%]

...乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 unity中的模型导出后laya中显示不正常 求高人分享使用prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250623

250. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010