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大约有 12,658 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0180 秒)

241. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 96%]

场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

242. 多个3d场景渲染错误 [ 96%]

多个3d场景渲染错误 多个3d场景渲染错误   底层有一个3d场景,中间是ui,上层也是3d场景,这时,ui不见了 附件 : --> myLaya.zip 2022-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

243. 为什么加载Unity3D导出的场景看不见(附Demo) [ 96%]

为什么加载Unity3D导出的场景看不见(附Demo) 为什么加载Unity3D导出的场景看不见,一片漆黑,也没有报错!下面有这个Demo,麻烦帮忙解答一下! 附件 : --> vr.zip 2017-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

244. 场景雾化(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 96%]

# 场景雾化 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. laya2.0支持3d模型添加到2d场景中吗 [ 96%]

laya2.0支持3d模型添加到2d场景中吗 附件 : --> 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Rum 赞同来自: 支持的 2019-03-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 无风 赞同来自: 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

246. 修改场景名导致MaxUI.ts文件异常 [ 96%]

修改场景名导致MaxUI.ts文件异常 请教下项目中如果要修改场景名或者脚本名应该怎么处理?  创建一个官方案例改场景名也是会报错 F8 F12也试过了 求指导正确姿势   附件 : --> 2019-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

247. 高版本的laya插件导出场景加载报错(字节平台) [ 96%]

高版本的laya插件导出场景加载报错(字节平台) 使用高于2.6.0的laya插件导出的场景,字节平台加载会报错   附上demo 附件 : --> test.zip 2021-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211101

248. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 96%]

3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";  /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

249. 一个场景只能有一个刚体啊??? [ 96%]

一个场景只能有一个刚体啊??? 我给玩家添加刚体,给一个怪添加刚体, 然后我控制玩家移动,怪就很奇怪的和玩家重叠在一起移动,一起旋转,怪的脚本里什么都没有,只有一个改变方向的代码, 具体看图 附件 : --> 2022-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

250. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715