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大约有 9,300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

241. //为场景添加控制脚本 [ 91%]

//为场景添加控制脚本 2017-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是想问什么问题呢?麻烦详细描述下。谢谢! 2017-09-13 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

242. Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 [ 91%]

Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zyz1208   场景切换需要自己去做,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

243. 关于BitmapFont的自动加载 [ 91%]

...录 发起人 simon 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

244. callLater的应用场景是什么? [ 91%]

callLater的应用场景是什么? 不理解什么时候会用到callLater?为什么用later这个词却没有设置time的参数? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

245. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 91%]

pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

246. [LayaAirIDE3]button.skin加载问题 [ 91%]

...g2(官方提供的atlas/comp/button),skin为img1的预制体按钮B1,场景中skin为img2的按钮B2当场景中已有一个skin为Img1的预制体按钮B1时,通过代码修改B2的Skin为Img1时,会随机出现以下两种情况: 1、成功加载,B2skin为img1; 2、B2肉眼看见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241226

247. unity 导出的模型在场景上面不显示 [ 91%]

unity 导出的模型在场景上面不显示 导出的lh 文件不加载节点,等挂载到场景上的时候,在节点内的scene 才能看的 舞台上面不显示   附件 : --> 代码.rar unity素材.rar 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

248. 场景被摧毁了还是会进行渲染 [ 91%]

场景被摧毁了还是会进行渲染 在1.7.12beta版本下:   附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: destroyed只是对你创建的对象进行销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

249. Laya.loader.clearRes 能不能直接清除场景依赖的资源 [ 91%]

Laya.loader.clearRes 能不能直接清除场景依赖的资源 Laya.Scene.load 既然可以直接加载场景所依赖的资源, Laya.loader.clearRes 能不能直接清除场景依赖的资源呢?? 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

250. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 91%]

...显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 _scene =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715