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大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

241. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 73%]

...办法:        修改LayaRender.js文件的LayaRender.Body()函数,增加对part的渲染。       步骤1:将原来的LayaRender.Body函数重命名为LayaRender.Body_imp       步骤2:新增加LayaRender.Body函数实现如下: LayaRender.body = function (render, body)     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

242. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 73%]

...旋转后的ui下的Lines组件的点数组 我新建了一个ui在,对ui增加Lines组件,把ui增加到stage之后对其旋转,我如何能获取Lines组件的点的列表(旋转后的坐标) 附件 : --> 2018-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

243. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 73%]

... 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多,DrawCall 次数越高,这是为何呢? 我再详细说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

244. laya.resource.ResourceManager [ 73%]

...ce):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager  addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager  dispose():void 释放资源。ResourceManager  getLoadedResourceManagerByIndex(index:int):ResourceManager[static] 获取指定索引的资源管理器。 ResourceManager  getLoadedResour...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

245. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 73%]

...Step : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation  gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. 龙骨动画销毁后内存不减 [ 73%]

龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

247. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 73%]

...放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

248. 请问下laya ui lazyload的问题 [ 72%]

...的时候才加载对应的js文件。目前就无法做到。 请问可以增加按照目录来打包成文件的功能吗?这样加载的时候,就可以根据需要加载。 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

249. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 72%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前我们只支持点检测,后面会增加一个形状检测! 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 RickyTT 赞同来自: 现在增加了形状检测吗? 2018-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

250. Webgl和WebglCanvas区别? [ 72%]

...信小游戏里,我用Webgl模式,gpu上的顶点和面片数会持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找到有关WebglCanvas的相关内容。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719