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大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

241. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 54%]

...uctor Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:29 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 54%]

.../d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:56 创建一个 Particle3D 实例。 Returns ShuriKenParticle3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:6...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 54%]

...efined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:50 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.d3.core.BaseCamera [ 54%]

...ra(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

245. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 54%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.d3.core.VRCamera [ 53%]

...= 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 53%]

...控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`通知worker线程启动。 `self.addEventListener('message',xxx)`监听主线程通知的消息。 `self.postMessage(data);`发送数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 53%]

... in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshSprite3D.ts:61 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SimpleSkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...PP的更新提示。 这些函数都属于conch.config类的函数,调用实例: if( window.conch ) { window.conch.config.getRuntimeVersion(); } Tips 1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 7. 屏蔽项目中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

250. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 53%]

...控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`通知worker线程启动。 `self.addEventListener('message',xxx)`监听主线程通知的消息。 `self.postMessage(data);`发送数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715