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大约有 1,579 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

241. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 68%]

... 因此 我们只要用原来单个图片的路径 去获取 就能拿到对应的图片纹理了 有兴趣的朋友可以自己单独 弄些小图试一试~~~   好 我们刷新页面看看效果   我靠~~ 出来了。。。。 不容易啊~~~~~  歇会=-=============================   人物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

242. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...rVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 68%]

...补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...可以看到,10是11与10的二进制位运算结果,而10的十进制对应的值是2,不为0,所以,当mask值为3,category值为2的时候,就可以发生碰撞。 举一反三,如下图所示,为0的时候,就不可以碰撞。 ![img](img/2.png) category与mask的碰撞处理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. native打包的安卓包,韩文字体显示异常,IOS上是正常的(已解决) [ 68%]

...Text类中的parseLine方法中添加如下代码防止charsWidth被覆盖 对应html文本,道理也是一样的,需要去修改获取的字符的宽度,在_getWords中修改为 var tHTMLChar=words[i]=new HTMLChar(txt.charAt(i),size.width || style.fontSize,size.height||style.fontSize,style); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210206

246. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 68%]

...压缩图片、是否压缩JS文件等功能选项后,将会启动这些对应的压缩功能。色块区域内显示了默认的文件筛选匹配规则,如果要修改默认的文件匹配规则,可以点击色块区域。如图2-1所示。 ![图2](img/2-1.png) (图2-1) 点击色块内的区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. laya.ui.View [ 68%]

...():Rectangle 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。 Sprite globalToLocal(point:Point, cre...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

248. laya.utils.Pool [ 68%]

...。 Pool  recover(sign:String, item:Object):void[static] 将对象放到对应类型标识的对象池中。 PoolMethod DetailclearBySign()method public static function clearBySign(sign:String):void 清除对象池的对象。 Parameters sign:String — 对象类型标识字符。 getItem()method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 68%]

...销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨。   请问这个bug在哪里修复呢,引擎修改了很多东西,没办法直接用之后的版本。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

250. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 68%]

...t3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges: Array = []; public function onUpdate(): void { var seed: Number = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714