大约有 379 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式: > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...7ae5 第二次创建时,clas.instance保存的是一个已经销毁的对象 附件 : --> 2020-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这是作为单例方式实例化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200413
...翅膀这种z为一直变,当z比其他物体的z大时,就算另外的对象renderQueue值更小,那些物体依然会被遮挡
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 瓦片地图有个对象层,可以把精灵加进去 2018-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ANDSO 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180721
...定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 如何设置显示对象的颜色 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 Laya.TextArea如何设置文本行高间距 问题状态 最新活动: 2017-11-13 09:14 浏览: 1700 关注: 8 人 Victor • 2017-02-28 10:43 这个方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...st 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于同为object层,层级设置无效的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...earAll()里面会去销毁子节点GridSprite /** * @private * 清理当前对象 */ public function clearAll():void { ....... var tGridSprite:GridSprite; for (i = 0; i < _gridSpriteArray.length; i++) { tGridSprite = _gridSpriteArray[i]; tGridSprite.clearAll(); } ....... }然后在GridSprite的cl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...叠 要回复问题请先登录 发起人 18120789265 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何设置显示对象的颜色 2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 问题状态 最新活动: 2018-11-29 10:08 浏览: 1571 关注: 2 人 一梦 • 2018-11-29 18:54 嗯 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128