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大约有 1,099 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

241. laya.ui.HSlider [ 69%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 屏幕2d坐标转成3d的世界坐标 [ 69%]

... 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? localToGlobal坐标转换 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

243. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 69%]

...个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! [ 69%]

对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! 如题,貌似是这样的,由于在第一次close之后没有将该对象的scaleX scaleY还原到初始状态,导致第二次show的时候,scaleX scaleY仍然为0,所以无法被弹出 2017-03-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

245. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 69%]

3d对象使用addChild后localPosition没有变化 讲世界中的对象add进某个子节点后localPosition,localScale等都没有发生变化,结果对象移动到诡异的位置去了blob:https://ask.layabox.com/9fe227 ... 55d85 附件 : --> 2020-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

246. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 69%]

将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

247. laya.maths.Matrix [ 69%]

...个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 69%]

CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 this.m_scene = new Laya.Scene(); this.m_sceneCamera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

249. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714