大约有 1,906 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...中引入原生Flash AS3的API和继承原生AS3的Sprite导致。LayaAir引擎支持Flash AS3语言的基础语法,但不支持原生AS3 API的引用与继承。  (图2) **建议:** 1、项目右键 -> 属性 -> 构建路径 -> 把flash原生的sdk删掉。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: 新手不建议直接看API, 建议从网站的demo 看起,看看引擎都能做什么,然后照着实现一下, 文档也是需要看的, 或者当个索引备忘录也可以,需要再细看, 很多接口想了解的话,可以用as的引擎 去看引擎库,一般注释都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我这边测试没有问题(引擎库版本:1.7.11beta),你看下你这边的引擎库版本是不是最新的。如果是的话麻烦上传一个有问题的例子,我看下! 2017-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 bin目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...微博 QZONE 微信 rock8654 赞同来自: @fumengjia 我已找到原因,引擎默认开启了抗锯齿,关闭就行了。 2016-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rock8654 相关问题 Laya升级到2.5之后,文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir的引擎代码库都是开源的,你可以再引擎库的基础上进行功能拓展! 2017-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 silverys 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
Steam扩展实例一、概述二、初始化2.1 封装初始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...享 微博 QZONE 微信 叮当(H5研发) 赞同来自: 建议别乱删引擎内容,可以试下,等高 等宽或者拉伸应该都能显示全(已经测试可以有线上项目)。主要看你代码控制了舞台什么尺寸。 你提供的demo中,使用的full就是 你目前显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210924
...个问题 需要在编辑模式下按F9 -》类库设置中 勾选物理引擎库 2019-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 WOW 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330