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大约有 8,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

241. laya.utils.ClassUtils_API3.0 [ 87%]

...类对象。 Parameters className: string 类名(比如laya.display.Sprite)或者注册的别名(比如Sprite)。 Returns any 类对象 Static getInstance getInstance(className: string): any Defined in laya/utils/ClassUtils.ts:30 根据名称创建 Class 实例。 Parameters className: string 类名...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. 如何访问微信game.js的变量? [ 87%]

... Laya.init之前的代码互相访问. 于是我尝试用了window["xxx"]或者global之类的去做.但是,模拟器是对的.ios真机提示找不到window或者global对象. laya.browser.window那也是init之后的事情了.况且,我在game.js不知道这个window对应的是哪个对象.(无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

243. 两个物体碰撞的判断 [ 87%]

...相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

244. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 87%]

请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 RT  用AS写了一个效果,想拿过来使用,结果发现一些方法没有,求解决方法或者思路,刚刚才用layabox不是非常熟悉 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

245. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 87%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

246. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 86%]

Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

247. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 86%]

...一点,即再设置到镜头中央一点的位置,就可以看到了 或者把镜头拉远一点,即让镜头多拍到点画面,也是能看到 请问这是什么设置开了的问题吗??怎么处理?我不希望在镜头外new出来的物体我看不到,虽然他的position坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

248. 请问 在LayaAir中怎么样实现伤害数字从游戏物体头顶渐渐上升到目标位置,然后渐渐淡出的效果? [ 86%]

...以的,方式也是多样的,就是让这个数字向上改变位置,或者用动画,或者自己写逻辑,然后过程中再改透明度,到消失,文档里提供的缓动动画,时间轴动画,或者用脚本,都可以实现的 2018-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

249. 时间轴动画中的缓动函数改怎么用呢 [ 86%]

...用过这个库,没有发言权,但是第一个参数是缓动的名称或者是时间点,楼主如果想换个类型应该修改第一个参数。 楼主可以看看这两个页面,尝试复制一下 https://layaair.ldc.layabox.co ... eLine https://layaair.ldc.layabox.co ... Label() 2017-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

250. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 86%]

...axUi.GameUi 上。 2、手势缩放时,MaxUi.GameUi.scale(2,2) 放大 或者 MaxUi.GameUi.scale(1,1) 缩小。 3、拜访建筑时,碰撞和检测可以按照二维数组的地图区域来。   tiledMap(js使用篇) http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-3-4-0   这里有很好的说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502