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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

241. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出[ 39%]

...样  我出的牌最大以后  就出了牌了  但是点击要按钮会可以继续出牌 public bt_abodon() { if(this.turnNumber!=0&&this.nextTurn!=4) { return; } this.gotoNext(); this.nextTurn++; this.computer(); 2018-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

242. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 37%]

...]); } private function showTips1():void { _testTips.label.text = "这里是按钮[" + btn1.label + "]"; tip.addChild(_testTips); } private function showTips2(name:String):void { _testTips.label.text = "这里是" + name; tip.addChild(_testTips); } Returns any Inherited from UIComponent.toolTip Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

243. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

245. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 36%]

...]); } private function showTips1():void { _testTips.label.text = "这里是按钮[" + btn1.label + "]"; tip.addChild(_testTips); } private function showTips2(name:String):void { _testTips.label.text = "这里是" + name; tip.addChild(_testTips); } Returns any Inherited from UIComponent.toolTip Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

246. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。 ![img](img/2.3.2-4.png) 导入完成后,我们可以看到菜单栏多出一个`LayaAir3D`,如下图所示。此时说明,已经导入成功。 ![img](img/2.3.2-5.png) ##### 拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...一步我们先要生成光照 Generate Light 通过点击 Generate Light 按钮,开始生成环境反射,如图4-6所示 (图4-6) 生成过程介绍后,从ReflectionProbe 组件中,可以看到IBL Tex多了天空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

249. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2.2 拖拽式导入 拖拽式安装的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 20%]

...会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (图6-1) ##### 半径 `radius...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714