大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...辑模式中,拖动一个页面上的组件到时间轴的左侧显示层控制列表中,发现还真的有用,组件被成功添加到动效当中,然而,组件的坐标也一起被我拖出去了(到页面编辑区域外) 多次反复尝试以后,我发现一个黑科技,把想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...ses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Propertie...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八叉...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node total : int[read-only] 得到总帧数据 Skeleton transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 * see laya.ui.VScrollBar see laya.ui.HScrollBar Hierarchy UIComponent ScrollBar VScrollBar HScrollBar Index Co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ya/display/EffectAnimation.ts:38 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 Returns any Defined in laya/display/EffectAnimation.ts:31 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 Parameters v: any 指定的目标对象。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...存在不准确的情况。核心原因是微信小游戏不允许引擎来控制canvas的大小。小游戏的canvas大小是自动拉伸的。所以有一些适配模式就失效了。这里建议采用fixedauto、或者full等模式,这些模式的适配原理是无需考虑设计宽高,会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...的IDE 是没测试就上线了吗? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? laya开发的3d跑酷 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2019-11-08 12:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108