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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

241. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 43%]

... 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项目中,性能消耗极大!在H5更是,可用性几乎没有,所以我们现在不支持两个网格碰撞器的碰撞! 150*****372 • 2017-04-28 17:51 @debuggerx:感觉目前只能做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

242. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 40%]

...ata.angel[angelLel].w, data.angel[angelLel].h); // 球体和城堡的矩形显示区域 var boundBall = this.ball.getBounds(); var boundTower = this.tower.getBounds(); var boundAeroboat = this.aeroboat.getBounds(); var boundMountain = this.mountain.getBounds(); var boundStatue = this.statue.getBound...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

243. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中的提供的alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

244. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 37%]

...览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 36%]

...览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

...览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

248. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014