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...限制在60帧 主要是方便性能优化和测试,找出对帧率影响最大的地方 2017-10-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 建议你的渲染可以自己写个类去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171005
...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 :void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Vector3 min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 Vector3 multiply(a:Vector3, b:Vector3, out:Vec...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不能保证在低端机上运行满帧,但是可以保证在低端机上最大限度的发挥其性能。 关于游戏的性能优化,请参考:性能优化 如果帧频依然很低的话,可以提供个demo,告诉下具体机型我们测试下。 2016-11-28 0 2 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...直接改动了SoundManager里的方法,在调试的时候,最小化和最大化应用的时候,并未打印获得和失去焦点,autoStopMusic已经设置为true了,安卓环境 2018-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180213
...ResourceManager.currentResourceManager.autoRelease = true)并且设置了最大值; 2 重绘的情况也没有问题,但是还是有点卡 看别人的项目没有卡顿的现象,查看人家的代码发现runtime使用很频繁,这个runtime和性能是否有关呢? 2017-08-10 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810