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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

241. fixed_height时不居中 [ 57%]

... 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 因为高的比例已经是最大的,如果宽再增加,就会变形 2017-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13570957865 相关问题 对齐模式选居中 没效果 tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

242. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 57%]

...布宽高等于设计宽高。缩放时,按照屏幕宽高与设计宽高最大比率的一方进行缩放,比如设计尺寸为`1136*640`,屏幕的物理宽高为`750*1334`。计算得到宽的比率`(750/1136)`为0.66,高的比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

243. list的内容显示不够滚动的时候应该不显示滚动条 [ 57%]

...nkehappy 你可以判断下,如果滚动条的当前值等于可滑动的最大值时(list.vscrollBar.value==list.vscrollBar.max),设置list的scrollBar的alpha=0,或者visible=false,否则为可视状态! 2017-02-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

244. [LayaAir3]3d导航示例中,导航网格烘焙问题 [ 57%]

...制导航网格的偏移,并通过设置Agent Max Climb来设置代理的最大攀爬高度控制导航连接组件是否可以连接。 2025-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dst 相关问题 发起问题须知,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

245. 能不能强制释放当前没有使用的所有图片和动画的内存? [ 57%]

...下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个“WebGL下默认小于512的图片”小于512的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

246. 游戏资源加载顺序问题 [ 57%]

...又多,必然更慢,你只能减少首次加载的资源量,才可以最大化的保证加载速度 yonghua5416 • 2016-12-19 18:02 @cuixueying:好的,谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

247. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...子整个生命周期内不会发生变化。 TwoConstants:设置一个最大值和一个最小值作为常量区间,每个粒子实际的属性值会在常量区间内随机变化。 Curve:设置一条曲线,每个粒子的属性值会随粒子的生命周期而沿曲线变化。 横坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. laya.utils.Log_API3.0 [ 57%]

...true Static maxCount maxCount: number = 50 Defined in laya/utils/Log.ts:16 最大打印数量,超过这个数量,则自动清理一次,默认为50次 Methods Static clear clear(): void Defined in laya/utils/Log.ts:72 清理日志 Returns void Static enable enable(): void Defined in laya/utils/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. 有没有办法使得最高帧数不限制在60帧 [ 57%]

...限制在60帧 主要是方便性能优化和测试,找出对帧率影响最大的地方 2017-10-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 建议你的渲染可以自己写个类去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005

250. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714