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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

241. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 39%]

...支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 39%]

...支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...建Android Studio工程 构建Android Studio工程,对于资深开发者来说,更加灵活和可扩展。此时,需要准备好Android studio,Android系统版本需要≥4.3。 4.1 构建好的项目工程的使用 构建发布时,如果勾选导出项目,则会导出构建好的 Androi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

244. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 38%]

...持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker ​ 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...示出调试面板,如图3-7所示, (图3-7) 对于个人开发者来说,真机调试可能会遇到看不到对应小游戏等问题,支付宝的文档中总结了一些常见问题。 3.5 上传与发布 若想将调试好的支付宝小游戏真正发布到线上,还需要上传和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

246. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 37%]

...已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发者开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 37%]

...已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发者开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 36%]

...已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发者开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...nded混合方式为SrcAlpha SrcColor + (1 - SRCAlpha) DstColor,通常来说SrcAlpha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

250. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 36%]

...刷一次,相当于开放域的实际帧数只有12=60/5帧,对动画来说,看起来就不会很流畅了,因此可以稍微缩小时间单位。 (2)刷新开放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() {     // bitmap为纹理的bitmap属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114