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大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

241. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 28%]

...据? 前端主要是用字符串通信;服务端是以“\n”为接受标识的; 急人啊,我看了socket源码也没有发现什么需要设置的啊,关键是连接也没有断开,但就是接收不能主动接收服务端推送过来的数据,求解决,谢谢了 是否需要设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

242. laya.physics.RigidBody [ 28%]

...有category按位AND的值) RigidBody id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  label : String = RigidBody[只读]自定义标签RigidBody  linearDamping : Number线性速度阻尼系数,范围可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 28%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Inherited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:66 灯光强度。 Returns number Inherited from Light.inte...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...一个正方形的图标。 2.4 版本 version 项目的版本号,用于标识不同的功能版本。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化,则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

246. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 28%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 27%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number lowUpdateDelty set lowUpdateDelty(value: number): void Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:136 低更新模式 Parameters value: number Returns void sleep get sleep(): boolean set slee...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 27%]

... Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引。 Returns number Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115