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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

241. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 25%]

... Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number linearDamping get linearDamping(): number set linearDamping(value: number): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:419 线性速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表示没...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 24%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isKinematic get isKinematic(): boolean set isKinematic(value: boolean): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

245. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 24%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:126 Returns n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

246. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 24%]

... Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.d3.core.BaseCamera [ 24%]

...[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

248. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera  leftBoundFr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. laya.resource.Texture_API3.0 [ 24%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/Texture.ts:429 obsolute Returns boolean Overrides Resource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 24%]

...在打开发布面板的时候会强制更新,老文件会被加上时间标识移到同级的old目录下。 2020-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 白珞琰 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223