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...mg](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到被其它刚体解除才会醒来(关节被破坏或者手动唤醒也可以),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能的消耗自然要大一些。开发者要根据需求来创建天空。 创建天空后,LayaAir还提供了三种现成的天空材质:天空盒材质(SkyBoxMaterial)、全景天空材质(SkyPanoramicMaterial)、程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。优点是减少了实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...同的视觉效果,但球形网格的顶点要多于天空盒,性能的消耗自然要大一些。如果只有一张贴图纹理的可以采用天空球的技术方案,否则建议采用天空盒方案。 另外,两种3D天空技术方案的使用差别也与材质有关,LayaAir引擎中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用压缩功能,会导致发布时间变慢,要压缩的文件越多,消耗的压缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大,对于非常小的数据包,这可能会导致一些额外的流量消耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的消耗 好 我们刷新看看页面 有木有? 道具出来了 而且都在地板的中间 嗯~~ 其实这里代码量有点多 大家休息休息 消化一下~~~ 既然有道具了 那我们来增加玩家和道具的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设置运动刚体的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源文件加载体积换取显存占用减少和CPU对于资源解码性能消耗的有损压缩方式。开发者可根据项目需要来选择使用。`该功能属于VIP增值功能,需要购买授权才可以使用。` ##### 3.3.5 其它设置 ##### 批量导出场景 从LayaAir 2.9.0开始,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714