大约有 852 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
Laya_社区(551) Laya3.0_api(93) laya_api(86) Laya2.0_api(80) Laya2.0_文档(25) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_示例(2)
...LoadByUrl(url: string): void Defined in laya/net/Loader.ts:884 根据地址清理掉未加载的内容 Parameters url: string 资源地址 Returns void cancelLoadByUrls cancelLoadByUrls(urls: any[]): void Defined in laya/net/Loader.ts:873 根据地址集合清理掉未加载的内容 Parameters urls...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...成功后,访问被销毁的对象导致报错,对象在被销毁时没有清理干净事件导致的,目前我是这么改的: 在laya.html.js内938行加入 if(_$this.destroyed){ return; } 2018-12-26 0 1 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...id Methods clear clear(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:283 停止并清理当前缓动。 Returns void complete complete(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:201 立即结束缓动并到终点。 Returns void from from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function | null, compl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...面有简单的注释 动画播放完,如果你不需要了,需要清理,可以参考:https://ask.layabox.com/question/3840 T07_Skeleton.rar 2017-07-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 由于龙骨动画的显示坐标是负方向 建议开发者可以直接使用hi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161122
...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。里边的参数destroyChild ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个err...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929