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大约有 827 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

241. laya.d3.core.light.LightSprite [ 65%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. laya.utils.Handler_API3.0 [ 64%]

...lse 。 Methods clear clear(): Handler Defined in laya/utils/Handler.ts:83 清理对象引用。 Returns Handler recover recover(): void Defined in laya/utils/Handler.ts:93 清理并回收到 Handler 对象池内。 Returns void run run(): any Defined in laya/utils/Handler.ts:56 执行处理器。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.d3.core.Sprite3D [ 64%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

245. Sprite-屏幕截图 [ 63%]

...threeDimen/ui/button.png"]; this.nameArr = ["canvas截图","sprite截图","清理"]; this._canvas = null; this.aimSp = null; this.drawImage = null; this.drawSp = null; this.monkeyTexture = null; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Config.preserveDrawingBuffer =true; Laya.init(Browser.clientWid...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

246. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 63%]

... 何吓吓 赞同来自: 为啥我的回复不见了, 很简单,你的清理函数有问题 删除之后index增加了导致有些没清理成功。 我在你的代码里加了个函数clearMonster你可以试试。并吧battlescene做成了全局,可以在控制台控制   2024-04-23 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

247. Bitmap引用计数的问题 [ 63%]

...你的两个image引用的是同一个texture,所以当texture从缓存清理掉后,所有的image的texture引用就都被清理掉了! luuren • 2017-04-24 15:12 @cuixueying:不对,按照你的说法执行下面代码 image1.skin = "res/test.png"; image2.skin = "res/test.pn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

248. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...象池使用一、概述二、对象池 Pool2.1 获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

249. laya.display.Node [ 62%]

...d 批量增加子节点 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

250. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 60%]

...是CacheStyle有错误CacheStyle.releaseContext时 canvas的一些引用没清理干净就丢回池里去了   如下这些都清理一下看看   canvas.context = null; canvas.touches = null; //记录的文字信息。cacheas normal的话,文字要能正确touch canvas.submits = null; // 从con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320