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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

241. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...图标,如图1-12所示: (图1-12) 参数说明: 参数 说明 激活 勾选后,在游戏开始前,会显示启动页。 背景颜色 勾选后,可以设置启动页的背景颜色。 图片 启动页显示的图标,默认是引擎图标。自定义图标时,图片路径必须放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

242. laya.utils.PerfHUD [ 44%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.ui.ScaleBox [ 44%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 44%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. laya.map.GridSprite [ 44%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 44%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. laya.ui.Box [ 43%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. laya.display.Stage_API3.0 [ 43%]

...一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=false以节省消耗。 screenAdaptationEnabled screenAdaptationEnabled: boolean = true Defined in laya/display/Stage.ts:133 是否启用屏幕适配,可以适配后,在某个时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 43%]

... boolean = true Defined in laya/d3/component/AnimatorControllerLayer.ts:63 激活时是否自动播放。 Static BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/component/AnimatorControllerLayer.ts:18 混合模式_叠加。 Static BLENDINGMODE_OVERRIDE BLENDINGMODE_OVERRIDE:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102