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大约有 5,354 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

241. 2D物理设置重力为负数会报错 [ 93%]

2D物理设置重力为负数会报错   附件 : --> 2021-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kylin_phone 赞同来自:   2021-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 177*****965 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

242. LayaAir IDE 2.2.0beta4 物理碰撞不触发onCollisionEnter [ 93%]

LayaAir IDE 2.2.0beta4 物理碰撞不触发onCollisionEnter     rigidBody.isKinematic=true,通过transform移动碰撞, onCollisionEnter没触发。     附件 : --> demo.rar 2019-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

243. [LayaAir3]【3.3.0-bete4】将Area2D里的Camera2D设置为主相机之后,物理碰撞框的绘制会出现错位的情况 [ 93%]

...[LayaAir3]【3.3.0-bete4】将Area2D里的Camera2D设置为主相机之后,物理碰撞框的绘制会出现错位的情况 上面是设置为主相机时出现的问题 上面是不设置为主相机,正常   附件 : --> demo.zip 2025-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250705

244. Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 [ 93%]

Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 请问把一个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。 2020-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

245. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 2d物理问题 [ 93%]

[LayaAir3]3.3.0 beta.3 2d物理问题 接上个帖子https://ask.layabox.com/question/53897?notification_id=136838&rf=false&item_id=50768&answer_id=50768&single=TRUE#!answer_50768   我重新使用beta3开了个测试项目并点击升级工具,现在测试项目的问题是,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250408

246. 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 [ 93%]

怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 比如有个layaAir里面有个image球的图片 怎么将这个球的图片放到物理引擎世界里的球上面,物理引擎世界的显示 能像显示对象一样添加到layaAir的显示列表吗?如果能怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

247. 请问如何获取物理引擎投射示例中,飞出去的rock的位置呢? [ 93%]

请问如何获取物理引擎投射示例中,飞出去的rock的位置呢? 在afterUpdate事件中,如果鼠标没有按下,并离开了限定区域,就生成了一个新的rock,那么旧的rock飞出去了,它的实时坐标能获取吗? 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

248. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

249. [LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 [ 93%]

[LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效   let sp = new Laya.Sprite();   var rig = new Laya.RigidBody();   //rig.type = "dynamic";   rig.bullet = true;   let shape = new Laya.CircleShape2D();   shape.x = -10;   shape.y = -10;   shape.restitution = 1;   shape.friction = 1;   shape.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250912

250. matter.js 物理节点创建后,怎么改变纹理。 [ 93%]

matter.js 物理节点创建后,怎么改变纹理。 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: matter.js相关,我们是直接使用的原生js下的文件,功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216