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...光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提的不是很清晰的问题,有可能造成被遗漏。对于提问题特别清晰的,我们通常会优先处理。我们会加强社区的响应,但是人力有限,也很难保障每一个问题让大家满意,所以,提问题,也是一门技巧。当然,也可以通过跟帖,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170604
...确获取 对于js浮点数的问题,参看camera.up.z 的值 不是特别小,值也就是在0.7 这个范围 但是任然显示0 附件 : --> testProject.zip 2024-10-30 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
...光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...//code here. } } } 按如上示例即可完成资源预加载。这里特别提醒两点,一是预加载操 作必须放在资源执行加载的代码之前;二是预加载要谨慎使用,不能滥用。当预加载的资源过大的时候,也会造成加载等待时间长的问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151123
...对应的api可能有差异。遇到问题请联系我修改 QQ :496090751 特别感谢Laya引擎框架给我们开发带来的便利。感觉FGUI作者谷主允许我使用fgui编辑器的皮肤!!! 附件 : --> H5GameScene.zip 2020-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在社区和github上提出问题也会有人及时跟进帮忙。在这里特别感谢Laya引擎的支持团队,让我完成自己独立开发的第一个游戏发布上线。 附件 : --> 2025-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
...象称为容器对象。例如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂载子节点时,就是容器对象。 显示列表是一个抽象的概念,显示列表可以理解为基于舞台的节点树...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626