大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...//code here. } } } 按如上示例即可完成资源预加载。这里特别提醒两点,一是预加载操 作必须放在资源执行加载的代码之前;二是预加载要谨慎使用,不能滥用。当预加载的资源过大的时候,也会造成加载等待时间长的问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151123
...气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...对应的api可能有差异。遇到问题请联系我修改 QQ :496090751 特别感谢Laya引擎框架给我们开发带来的便利。感觉FGUI作者谷主允许我使用fgui编辑器的皮肤!!! 附件 : --> H5GameScene.zip 2020-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...象称为容器对象。例如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂载子节点时,就是容器对象。 显示列表是一个抽象的概念,显示列表可以理解为基于舞台的节点树...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...png正常被加载显示不报错,可是这样的作法非常不方便,特别是每次重新发布,IDE都会更新layaUI.max.all.js,导致我又要把这个路径修改一次,请问有没有解决的办法?还有就是为什么会产生这种个别图片不被合成在一张图? 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
...图: 翻转角度完全随机,所以在正式项目里动画就变得特别迷醉和抽象。但是webgl下就完全正常。 请官方大大关注一下,谢谢~ 附件 : --> 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...选中元素后,不能使用方向键进行移动。 2.某些功能设计特别混乱,比如定位的left,right与x,width的关系问题,如果值同时设置,感觉逻辑完全混乱了,至少在编辑器里的表现是这样,哪个的权重要高些?或者当改变了某个值后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...方官网看了,你们引用的插件都是英文版不说而且demo还特别少,让我们花费了大量的时间和精力在上面都找不到一点资料,能否直接给点提示,对你们引用的插件付点责任! 附件 : --> 2018-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
... @Monica 我用新版本做了基本测试,挂件更新还是有问题,特别是在主体(上面挂着别的物件)换动作时,或者主体再挂在别的上面(比如坐骑)时,主体上挂的别的物件(比如翅膀)则更新位置等是有不正常的 Monica • 2017-09-18 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912