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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

241. laya.ui.VBox_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. laya.ui.HBox_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. Animation如何获取图集单帧实际宽高 [ 57%]

...问题 图集打包找不到图集文件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么获取对象的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取一个3D模型的长宽高? spine动画播放后图集错乱 问题状态 最新活动: 2018-03-09 16:30 浏览: 125...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

244. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.ui.Tree_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. 最新版本Laya QQ玩一玩平台获取QQ头像 显示是一张黑的图片 [ 57%]

...统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 laya怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

249. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

250. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 56%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102