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大约有 409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

241. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 65%]

...的起看起来是0,0,0,这是为什么?   貌似要为实体添加碰撞组件,但不知道该如何添加  击事件的核心代码就那么:  //**** 监测鼠标碰撞 */ var point = new Laya.Vector2(); var ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(2, 2, 2), new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

242. laya.display.Animation [ 65%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. laya.ui.Clip [ 65%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 65%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 65%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为击区域,或者设置一个HitArea实例作为击区域,HitArea内可以设置可击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

246. laya.display.Input [ 65%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text hitArea : * 可以设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 65%]

在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 设置三个 三个箱体 和一个球体   将中间蓝色箱体的物理碰撞属性的 IsTrigger 设置为 true   拖动三个箱体,小球碰撞到中间蓝色箱体,没有传过去,而是被弹起,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

248. drawTextures触发的drawCall的次数 [ 65%]

...件 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug Event触发不了 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 ios中没有触发事件前使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

249. laya.display.Animation [ 65%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. 3d坐标转换问题 [ 65%]

...面的示例你下下来参考下 具体思路是:用射线跟平面做碰撞,会返回碰撞坐标,然后用3转2坐标系获取屏幕坐标。 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a573859380 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615